GeForce 是英伟达(NVIDIA)旗下的显卡系列品牌。GeForce是NVIDIA公司出品的显示芯片的一种系列。用于竞争AMD的Radeon系列显卡。目前已推出多款系列,包括:GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForce FX、GeForce 6系列,GeForce 7系列,GeForce 8系列,GeForce 9系列和第十、十一代产品“GeForce+定位+型号”系列。NVIDIA(全称NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA),创立于1993年1月,是一家以设计图形处理器为主的半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation 3。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业工作站而设计的Quadro系列,以及为服务器和高效运算而设计的Tesla系列。 第一代GeForce 256,DX7.0 OpenGL PCI/AGP4X(DDR版本只有AGP接口):第一款256bit显示核心的可编程GPU,支持T&L立方环境映射、Dot3凹凸映射和HDTV动态补偿和硬件alpha混合。在显示接口方面,GeForce 256率先开始支持AGP4×快写模式。第二代GeForce 2,DX7.0 OpenGL AGP4X,GeFoece 2有明显高低端之分,MX系列为低端,其余系列为中高端。加入数字振动控制(DVC),TwinView(双头显示)功能。第三代GeForce 3,DX8.0 OpenGL AGP4X:光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),在高分辨率下,即使当时最快的DRAM模组也无法满足新一代的图形芯片这个事实已经不再是什么秘密。就因为这个原因ATI开发了HyperZ技术,它可以解决许多在存取数据和消除Z缓冲中浪费掉的带宽。 第四代GeForce 4,MX:DX7.0 OpenGL1.3 AGP4X/8X桥接PCI-E(PCX4300),TI:DX8.0 OpenGL AGP4X/8X。GeFoece 4有明显高低端之分,MX系列为低端,TI系列为中高端。GeForce4 MX(研发代号为NV17)。GeForce4 MX并不是源自GeForce4 Ti的核心而源自于GeForce2 MX所采用的NV11图形核心。与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA Ⅱ(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),可以增加可利用的内存带宽。第五代GeForce 5,GeForce 5(官方统称为GeForce FX系列)是由NVIDIA研发设计的第五代GeForce显示核心产品,分为GeForce FX和GeForce PCX 两大系列。GeForce FX发布于2002年11月18日。(核心代号NV3X)新一代的DX9.0技术,可提供比7.0和8.0更逼真的游戏特效,使得游戏更为生动。 第六代GeForce 6,DX9.0C OpenGL1.5 AGP8X/PCI-E,首款支持DX9C与SM3.0的产品。NV40将NVIDIA特有的CineFX技术提升到了3.0版本,支持Pixel Shader 3.0Vertex Shader 3.0、实时位移映射和Tone映射,最多支持16纹理/通道,支持16bit和32bit FP格式、sRGB纹理,支持DirectX和S3TC压缩、支持32bpp、64bpp和128bpp渲染以及更多的新视觉效果。第七代GeForce 7,DX9.0C OpenGL2.0,DX9.0C OpenGL1.5(7100GS),AGP8X/PCI-E,支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎等技术特性,同时执行效率较GeForce 6系列有大幅提升。第八代GeForce 8,DX10.0 OpenGL 2.0 PCI-E/PCI-E2.0,NVIDIA GeForce 8代产品发布前本来是有AGP8X版本的Geforce 8400以及8600产品,由于AGP8X位宽等问题从八代产品起彻底抛弃AGP老平台。第九代GeForce 9,DX10.0 OpenGL 2.0 PCI-E2.0,GeForce 8大部分产品的工艺与频率改进版。第十代GeForce GTX600系列,DX11.0OpenGL 2.0 PCI-E2.0。第十一代GeForce GTX780,770。
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